Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia

okladka
Jeśli może to DirectX, to znaczy że Ty również możesz to osiągnąć...

DirectX 7 firmy Microsoft to interfejsy API, dzięki którym możesz tworzyć w języku C/C++ nowoczesne gry i symulacje działające w systemie Windows. Dzięki pomocnym wprowadzeniom, wielu ilustracjom oraz minimalnej ilości matematyki ten unikatowy przewodnik pokaże Ci, jak opanować API w celu zwiększenia swoich umiejętności programowania grafiki -- i to bez względu na to, czy dopiero stawiasz pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, czy też jesteś jej doświadczonym weteranem.

Książka daje pełny opis metod programowania trójwymiarowej grafiki z użyciem DirectX:

  • Zrozumiesz, w jaki sposób DirectX komunikuje się z urządzeniami graficznymi i systemem Windows.
  • Opanujesz podstawy dwu- i trójwymiarowej grafiki, od modelowania i renderowania aż do korzystania z macierzy.
  • Przejmiesz kontrolę nad operacjami przerzucania i transformowania bitmap z użyciem DirectDraw.
  • Wykorzystasz sprajty, przełączanie buforów oraz inne techniki animacji w DirectDraw.
  • Opanujesz programowanie interfejsu Direct3D w trybie retained, w celu tworzenia prawdziwych trójwymiarowych animacji.
  • Nauczysz się manipulować ramkami, siatkami, teksturami, mipmapami, światłami i cieniami.
  • Precyzyjnie dostroisz ruch wykorzystując morfing i inne techniki animacji.
Premia w postaci płytki CD-ROM!
  • Pełny kod źródłowy z książki.
  • Microsoft DirectX 7 Software Development Kit.

Flash 5. Ćwiczenia praktyczne

okladka
  • Interaktywne animacje na stronach WWW?
  • Nic prostszego! Wystarczy, że użyjesz najnowszej wersji programu Flash -- doskonałego produktu firmy Macromedia.
Autorka zapozna Cię z najważniejszymi opcjami i funkcjami programu, korzystając z licznych przykładów. Jeśli nie znasz jeszcze możliwości programu Flash 5, zacznij naukę od tej książeczki!

Seria "Ćwiczenia praktyczne" została stworzona z myślą o wszystkich uczniach, studentach i nauczycielach poszukujących materiałów dydaktycznych i pomocy w nauce. W książkach znajdziesz niezbędne informacje podane w sposób ułatwiający przyswojenie często trudnych tematów.

AutoCAD LT 2000i PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Program AutoCAD to wzorcowe narzędzie używane w procesie przygotowywania dokumentacji technicznych. AutoCAD to coś więcej, niż tylko samodzielny program -- jest to środowisko pracy dla wielu innych specjalistycznych aplikacji inżynierskich.

Ćwiczenia zgromadzone w niniejszym zeszycie pozwolą na opanowanie podstaw pracy z AutoCAD-em. Czytelnik dowie się m.in. jak:

  • rozpocząć pracę z programem;
  • korzystać z warstw;
  • umieszczać na rysunku i modyfikować podstawowe elementy graficzne;
  • przeglądać rysunek;
  • rysować precyzyjnie;
  • efektywnie drukować.
Wykonanie ćwiczeń zebranych w niniejszym zeszycie jest łatwe i przyjemne nawet dla osoby, która z AutoCAD-em spotyka się po raz pierwszy.

Java aplikacje bazodanowe. Wydanie II

okladka
Jeśli kiedykolwiek miałeś do czynienia z pisaniem aplikacji sięgających bezpośrednio do bazy danych, na przykład w języku C lub jakimkolwiek innym, na pewno spotkałeś się z koniecznością tzw. "mapowania" pewnych specyficznych typów danych jakiejś bazy do typów odpowiadających stosowanemu przez Ciebie językowi programowania. Java uwalnia Cię od tego niewygodnego obowiązku, gdyż wszelkie dane uzyskiwane z bazy stają się typami zmiennych, odpowiadających typom języka Java. Aplikacja bazodanowa napisana w Javie nie jest (a przynajmniej nie powinna być -- chyba że programista piszący ją sam tak zadecyduje) zależna od bazy danych.

W dobie szybkiego postępu technicznego i jeszcze szybszego rozwoju technologii internetowych Java stwarza możliwości, o jakich dotychczasowi programiści mogli jedynie marzyć. Dzięki swej jasnej koncepcji, prostocie oraz obiektowości Java stała się idealnym językiem we wszystkich zastosowaniach wymagających przejrzystości i jednocześnie wysokiego poziomu abstrakcji.

W niniejszej książce Autor poruszył następujące zagadnienia:

  • Java a programowanie bazodanowe;
  • relacyjna baza danych;
  • JDBC;
  • URL w aplikacjach bazodanowych;
  • aplikacje bazodanowe;
  • zaawansowane techniki obsługi baz danych;
  • wybrane klasy i interfejsy pakietu Java.SQL.

Dreamweaver 4 dla każdego

okladka
Dreamweaver to prosty w użyciu edytor kodu HTML, doskonały program służący do szybkiego tworzenia formularzy, ramek, tabel i innych obiektów HTML. Nie potrafisz pisać skryptów? Żaden problem! W Dreamweaverze znajdziesz behawiory, gotowe skrypty, które można jednym kliknięciem dodać do określonego obiektu.

Książka składa się z 24 rozdziałów, prezentujących proste instrukcje, wyjaśniające szczegóły pracy w Dreamweaverze. Każdy rozdział wykorzystuje wcześniej poznane wiadomości. Opanowanie materiału zawartego w jednym rozdziale zajmie Ci około godziny. Po lekturze książki będziesz umiał efektywnie pracować w Dreamweaverze 4.

Dzięki tej książce nauczysz się:

  • wykorzystywać Dreamweavera do tworzenia podstawowych stron WWW, zawierających tekst i grafikę;
  • tworzyć i stosować szablony;
  • tworzyć mapy obrazków;
  • projektować tabele i wykorzystywać je do tworzenia stron WWW;
  • tworzyć ramki i zestawy ramek;
  • tworzyć interaktywne strony za pomocą dynamicznego HTML-a;
  • zachowywać zgodność strony z różnymi przeglądarkami;
  • wstawiać do stron WWW skrypty i akcje Dreamweavera;
  • tworzyć formularze z przyciskami opcji, polami wyboru i listami rozwijanymi;
  • dostosowywać Dreamweavera do swoich potrzeb.

mod_perl. Leksykon kieszonkowy

okladka
Apache jest najbardziej popularnym serwerem WWW na świecie, a Perl najpopularniejszym językiem skryptowym WWW dla serwera. Łączącym te dwa elementy jest moduł serwera Apache -- mod_perl, który daje programistom Perla pełny dostęp do interfejsu programowania aplikacji API. Z modułem mod_perl można zwiększyć wydajność skryptów CGI, jak również rozszerzyć zakres możliwości serwera WWW Apache.

Ta książeczka jest użytecznym przewodnikiem po mod_perl w wersji 1.24. Leksykon otwiera krótki kurs wprowadzający do mod_perl, omawiający metody adaptacji skryptów CGI dla mod_perl oraz opis aplikacji wykorzystujących ten moduł. Leksykon dostarcza także zwięzłych opisów wszystkich klas, metod i dyrektyw konfiguracyjnych dla modułu mod_perl.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »